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    <title>m8n</title>
    <link>https://m8n0v.tistory.com/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 09:08:21 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>m8n</managingEditor>
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      <title>기획자를 위한 데스크리서치 가이드! 사용자 인터뷰 없이 인사이트 얻기</title>
      <link>https://m8n0v.tistory.com/8</link>
      <description>&lt;p data-end=&quot;128&quot; data-start=&quot;90&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기획자로 일하다 보면 사용자와 직접 마주할 기회가 많지 않습니다. 일정, 리소스, 구조적 제약 속에서 사용자를 이해하고, 시장을 파악하며 설득력 있는 근거도 마련해야 하죠. 이럴 때 중요한 것이 바로 데스크리서치(Desk Research)입니다. 실무에서는 다양한 관점에서 실질적인 정보를 어떻게 찾아내고 해석하느냐에 따라 기획의 깊이와 방향이 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;340&quot; data-start=&quot;324&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;그렇다면 어떻게 해야&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;382&quot; data-start=&quot;341&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용자 인터뷰 없이도 의미 있는 인사이트와 데이터를 얻을 수 있을까요? 이번 글에서는 사용자 인터뷰 없이도 인사이트를 얻을 수 있는 효과적인 데스크리서치 방법 다섯 가지를 소개합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;382&quot; data-start=&quot;341&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;483&quot; data-start=&quot;461&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 탐색의 시작점, 키워드 뽑기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;575&quot; data-start=&quot;485&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데스크리서치는 무엇을 조사해야 할지 명확히 하는 것에서 시작됩니다. 막연한 주제라도 핵심 키워드를 정리하다 보면 조사의 방향이 보이기 시작하죠. 예를 들어 &amp;lsquo;스마트TV&amp;rsquo;가 주제라면 처음엔 &amp;lsquo;스마트TV&amp;rsquo;라는 키워드로 시작해 &amp;lsquo;OTT 시청 습관&amp;rsquo;, &amp;lsquo;리모컨 UI&amp;rsquo;, &amp;lsquo;음성인식 기능&amp;rsquo; 등 &lt;b&gt;사용자 맥락이나 기능별로 키워드를 확장해보세요&lt;/b&gt;. 이렇게 정리한 키워드는 아래와 같은 채널에서 조사 기반이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;789&quot; data-start=&quot;730&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;748&quot; data-start=&quot;730&quot;&gt;커뮤니티&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;748&quot; data-start=&quot;730&quot;&gt;유튜브&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;748&quot; data-start=&quot;730&quot;&gt;앱스토어&amp;middot;플레이스토어&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;780&quot; data-start=&quot;763&quot;&gt;공식 통계&amp;middot;리포트&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: left;&quot;&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt;논문&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;884&quot; data-start=&quot;857&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 날 것 그대로의 사용자 목소리를 듣기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;923&quot; data-start=&quot;886&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 생생한 데이터는 실제 사용자의 이야기에서 나옵니다. 유튜브, 커뮤니티, 앱스토어 후기 같은 채널을 활용하면 사용자의 경험 흐름과 감정을 간접적으로 관찰할 수 있죠. 특히 커뮤니티와 앱스토어 리뷰에는 사용자의 불편, 기대, 아쉬움이 가공되지 않은 언어로 드러납니다.&lt;b&gt; 핵심은 &quot;왜 그렇게 느꼈을까?&quot; 그 맥락을 파악하는 것이 중요합니다.&lt;/b&gt; 그 안에 진짜 문제와 니즈가 숨어 있으니까요.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1395&quot; data-start=&quot;1141&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1256&quot; data-start=&quot;1141&quot;&gt;유튜브 &amp;amp; 브이로그&lt;br /&gt;여행 앱, 자동차 점검, 병원 진료, 키즈카페 등 오프라인 연계 서비스는 실제 사용 장면이 담긴 영상에서 UX 흐름을 자연스럽게 확인할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1395&quot; data-start=&quot;1258&quot;&gt;커뮤니티 &amp;amp; 앱스토어 후기&lt;br /&gt;설정한 키워드나 경쟁사 서비스를 검색해보면 사용자가 직접 표현한 불편&amp;middot;기대&amp;middot;아쉬움을 찾을 수 있습니다. 커뮤니티는 질문 없이도 나오는 진짜 감정과 니즈를 발견하기 좋은 공간입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;h3 data-end=&quot;1480&quot; data-start=&quot;1453&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. 공식 통계와 리포트로 신뢰도 확보하기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1526&quot; data-start=&quot;1482&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직관이나 사용자 피드백만으로는 시장 규모나 사용 패턴을 설명하기 어렵습니다. 이럴 때 공신력 있는 수치는 기획에 신뢰감을 더해줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1609&quot; data-start=&quot;1571&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1578&quot; data-start=&quot;1571&quot;&gt;통계청&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1578&quot; data-start=&quot;1571&quot;&gt;KOSIS&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1578&quot; data-start=&quot;1571&quot;&gt;오픈서베이&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1578&quot; data-start=&quot;1571&quot;&gt;한국콘텐츠진흥원&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1686&quot; data-start=&quot;1611&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1686&quot; data-start=&quot;1611&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 출처의 데이터를 활용하면 시장 크기, 성장률, 사용자 비율, 행동 패턴 등 정량적인 데이터로 기획의 근거를 마련할 수 있습니다. &lt;b&gt;숫자는 단순한 수치를 넘어서 기획을 설득하는 언어가 됩니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1761&quot; data-start=&quot;1736&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1761&quot; data-start=&quot;1736&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4. 논문에서 사용자 행동의 근거 찾기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1816&quot; data-start=&quot;1763&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용자 행동의 '왜?'가 궁금할 때는 학술 논문이나 산업 리포트가 큰 도움이 됩니다. 보다 신뢰도 높은 정보로, 설계의 논리적 기반을 마련할 수 있죠.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1916&quot; data-start=&quot;1878&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1886&quot; data-start=&quot;1878&quot;&gt;RISS&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1895&quot; data-start=&quot;1887&quot;&gt;KISS&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1906&quot; data-start=&quot;1896&quot;&gt;구글 스칼라&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1916&quot; data-start=&quot;1907&quot;&gt;DBpia&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1996&quot; data-start=&quot;1918&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1996&quot; data-start=&quot;1918&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 곳에서 키워드를 검색해보세요. 사용자가 어떤 심리와 기준으로 행동하고, 기술을 어떻게 받아들이는지 등 여러 조건에서 분석한 실험 기반 자료를 찾을 수 있습니다. &lt;b&gt;직관에만 의존하지 않고 논리와 데이터로 기획을 설명할 수 있게 됩니다.&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2083&quot; data-start=&quot;2052&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;5. 고객사 니즈에서 실질적 제약과 우선순위 읽기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2145&quot; data-start=&quot;2085&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기획자는 사용자의 니즈뿐 아니라 비즈니스 이해관계자, 특히 고객사의 요구도 함께 고려해야 합니다. 고객사와의 미팅은 단순한 피드백이 아니라 실질적인 제약과 우선순위에 대한 단서가 담긴 대화입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-end=&quot;2231&quot; data-start=&quot;2209&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;이런 포인트들을 놓치지 마세요&lt;/h4&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2412&quot; data-start=&quot;2232&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2274&quot; data-start=&quot;2232&quot;&gt;&lt;b&gt;자주 반복되는 표현&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr;&amp;nbsp; 중요한 니즈일 가능성이 큽니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2350&quot; data-start=&quot;2275&quot;&gt;&lt;b&gt;모호하거나 추상적인 말&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; &amp;ldquo;좀 더 보기 좋게&amp;rdquo;, &amp;ldquo;편하게 만들 수 없나요?&amp;rdquo; 등의 말은 구체화가 필요합니다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2412&quot; data-start=&quot;2351&quot;&gt;&lt;b&gt;기술적 제약이나 정책적 한계&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;rarr; &amp;ldquo;운영 인력이 부족해서..&amp;rdquo;, &amp;ldquo;보안 정책상 어려워요&amp;rdquo; 등 실질적인 제약을 파악해야합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2469&quot; data-start=&quot;2414&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2469&quot; data-start=&quot;2414&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 표현 뒤에는 진짜 중요한 요구, 현장의 어려움, 비즈니스 우선순위가 숨겨져 있습니다. 단순히 요청사항을 정리하는 것을 넘어서 &amp;ldquo;왜 그렇게 말했을까?&amp;rdquo;를 계속 되묻는 사고가 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2855&quot; data-start=&quot;2771&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데스크리서치는 단순히 인터넷 검색이 아닙니다. 사용자와 시장, 비즈니스 사이에서 맥락을 읽고, 의미를 끌어내는 탐색의 기술입니다. 기획자는 더 많이 듣고, 해석하고, 읽어내는 능력이 중요합니다. 인터뷰 없이도 깊은 인사이트를 얻을 수 있도록 위 다섯 가지 방법을 실무에 꼭 활용해보세요.&lt;/p&gt;</description>
      <category>UX</category>
      <category>desk research</category>
      <category>기획자 데스크리서치</category>
      <category>기획자 실무</category>
      <category>기획자 인사이트</category>
      <category>데스크리서치</category>
      <category>데스크리서치 실무</category>
      <author>m8n</author>
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      <pubDate>Tue, 20 May 2025 16:39:16 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>디자인 에스노그라피(Design ethnography)란?</title>
      <link>https://m8n0v.tistory.com/4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디자인에스노그라피란 정성적 리서치 방법중 하나로, 삶의 현장을 관찰하고 사람들의 가려운 곳을 긁어줄 수 있는 실마리를 발견할 수 있으며 사용자의 입장에서 그들의 상황을 직접, 함께 경험해보고 그들에게 의미있는 제품이나 서비스를 제공할 수 있는 기회를 포착하는 리서치 방법이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;디자인에스노그라피를 체계적으로 활용할 수 있는 방법&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 관찰의 초점 잡기&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 관찰하며 기록하기&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 팀원들과 공유하기&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4. 두꺼운 기술을 통해 현장의 맥락 이해하기&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 관찰의 초점 잡기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;장소중심&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특정 장소에 머무르며 그곳에서 일어나는 일들과 사람들의 행동, 사람과 주변 환경 간의 상호작용을 관찰한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 장소에서 흥미로운 점을 발견했다면, 일어나는 사건들에 대해 관찰을 진행한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사람들이 어떤 동선으로 움직이는지, 얼마나 그곳에 머무는지, 어떤 상황이나 문제점 등이 발생하는지 관찰하고 기록한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;사람중심&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로젝트에서 이해하고자 하는 대상, 유의미하게 정보를 얻을 수 있는 대상 한두명을 집중적으로 따라다니며 관찰한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;업무상 책임, 맞닥드리는 상황, 사람들과의 상호작용에 대해 파악 할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;사물중심&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;업무나 활동을 진행하는 과정에서 어떤 사물들이 어떻게 사용되는지 관찰한다. 다양한 도구를 어떤 방식으로 활용하는지 살펴본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;활동중심&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현장 관찰을 하는 단위를 특정 활동의 시작과 끝으로 지정하여 할 수 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를들어 환자들의 '접수'라는 활동에 초점을 두고 이 활동의 시작부터 끝까지 면밀하게 관찰할 수도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;관찰 과정에서 환자들이 어떤 사람들과 상호작용 하는지, 어떤 순서로 진행하는지, 누구와 어떤 대화를 나누는지 등에 대해 집중적으로 관찰한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 관찰하며 기록하기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;초점을 정했다면 관찰과 동시에 내용을 기록한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현장에서 본 것을 빠르게 메모하고 사진이나 동영상은 보조적으로 사용하는 것이 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나중에 좀 더 체계적이고 상세하게 기술할 것을 염두에 두고 자신이 알아 볼 수 있을 정도의 간단한 메모나 스케치를 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현장에 어떤 사람들이 있었는지, 누가 누구에게 어떤 이야기를 했는지, 그들이 있던 위치는 어디였는지, 그 장소의 물리적 특성은 어떠했는지 적는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;*동영상이나 사진 촬영, 녹음은 반드시 사전에 허락을 받는다. 자료의 용도를 잘 설명하는 동의서를 준비해 서명 받는 것이 바람직하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;있는 그대로를 기록하고 추측한 내용은 구분해서 표기하자.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현장 관찰을 하다보면 눈 앞에서 벌어지고 있는 현상에 대해서 개인적인 판단과 추측, 새로운 아이디어들이 떠오르는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것은 선입관을 형성해 이후의 관찰을 방해하고 새로운 가능성을 닫아버릴 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이를 인지하고 초기 아이디어와 추측이나 궁금한 점, 아이디어들은 현장 기록과 구분하여 기록해두고 다른 팀원들과&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;활발한 의견 교환을 통해 개인적인 선입관에 영향을 받은 것은 아닌지, 무리한 가정은 아닌지 다양한 측면에서 해석하고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;검토하는 것이 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가능하다면 다시 현장 방문을 하거나 추가 인터뷰를 통해 판단을 검증하는 것도 좋은 방법이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. 팀원들과 공유하기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;한 단위의 현장 관찰이 끝나면 팀 구성원들이 모여 관찰한 내용 중 인상 깊었던 점을 이야기하고 공유한다&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현장을 관찰한 시기와 공유 시기가 길지 않도록 주의하자 *늦어도 다음 날을 넘기지 않는 것이 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 팀원들도 같은 관찰을 했는지, 다른 어떤 점을 발견했는지 공유한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흥미롭다고 생각한 현상의 의미를 함께 해석함으로써 발견점에 개인적 선입관은 없었는지 점검 할 수 있고, 미처 생각하지 못한 점을 발견 할 수도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두세명 팀을 이루어 관찰한다면 각자 관찰한 내용을 중간중간 공유하고 의견을 지속적으로 나누는 것이 매우 중요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;관찰 시작전에 모두 같은 초점을 할지, 나누어 할지 미리 상의한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4. 두꺼운 기술을 통해 현장의 맥락 이해하기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;현장에서 알게된 내용을 상세하고 생생하게 풀어 기술한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;관찰한 대상 행동이나 현상을 파악할 때 단순히 표먼적으로 판단하는 것을 피하고 현장의 고유한 맥락과 문화안에서 특정 현상이 갖는 의미를 두꺼운 기술을 통해 파악하는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두껍게 기술하기는 단순히 관찰한 내용을 기록하거나 전달하기 위한 활동이 아니며 그 행위 자체를 통해 관찰 대상에 대해 더 공감할 수 있게되고 이를 바탕으로 관찰한 내용의 맥락과 사회적 의미를 이해할 수 있게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현장 기록에서 만들어진 스케치나 사진 자료를 두꺼운 기술과 함께 활용하는 것도 좋은 방법이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;맥락은 단순히 배경만을 의미하는 것은 아니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용자 맥락은 '왜 이 사람이 이 상황에서 이런 행동을 할까?' 라는 질문에 다양한 측면에서 답을 줄 수 있어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쉽게 눈에 띄는 표면적 환경, 특정 집단에 대해 가질 수 있는 고정관념에 방해 받지 않도록 하자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;이&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;포스팅은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;'새로운&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;디자인&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;도구들'&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;책을 참고했습니다. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;정성적 리서치 방법은 매우 다양하지만, 가장 중요한 것은 상황에 맞게 적절한 방법을 선택해 활용하는 것입니다. 앞으로도 배운 지식을 바탕으로 현장에 꼭 맞는 리서치를 실천해 나가고자 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>UX</category>
      <category>design ethnography</category>
      <category>디자인에스노그라피</category>
      <author>m8n</author>
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      <comments>https://m8n0v.tistory.com/4#entry4comment</comments>
      <pubDate>Thu, 23 Feb 2023 13:20:35 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>디자인씽킹이란?</title>
      <link>https://m8n0v.tistory.com/3</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디자인씽킹(Design thinking)은 기존의 서비스/제품보다 더 혁신적이고 새로운 아이디어를 창출하기 위해&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공감, 협업 및 반복에 의존하는 방법론이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제 또는 기회를 식별하고 리서치 수행하며 솔루션 생성을 위한 협업 브레인스토밍 진행, 유용성, 사용성에 대한 프로토타입 테스트, 사용자 및 이해관계자의 피드백을 기반으로 이를 개선하는 작업이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;디자인씽킹 프로세스&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫번째, 공감하기&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용자들이 느끼는 불편을 공감하며 시장, 사용자, 기술과 문제에 얽힌 제약에 대해 이해한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로젝트와 관련한 난관을 만났을때 현실을 인식한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두번째, 정의하기&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제 요인간 인과관계등을 바탕으로 문제를 정의하고 가장 핵심적인 문제가 문제 해결의 목표점이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제 정의는 언제든 수정될 수 있으며, 도출된 요인들의 해결 방법을 모색한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세번째, 발상/아이디어 도출&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;브레인스토밍과 스토리보드 등을 통하여 창의적인 아이디어를 구성하고 인간 중심적인 디자인을 키워드로&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새로운 접근을 시도한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;네번째, 프로토타이핑&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시제품을 신속하게 만들어서 평가하고 보완하며 피드백을 통해 개선안을 즉각적으로 수정하고 보완한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다섯번째, 실행&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용자 반응과 피드백을 수용하고 적용하며 발견된 오류를 수정하고 재실행한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;디자인씽킹 적용 시 차이점&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면 UX디자인과 서비스디자인에서 각각 디자인씽킹을 적용했을때의 공통점과 차이점은 무엇일까?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 공감&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UX디자인 - 사용자의 요구사항을 이해한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;서비스디자인 - 고객, 직원 및 모든 백엔드 채널의 요구사항과 제약 사항을 이해한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 정의&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UX디자인 - 사용자의 목표, 동기, 상황, 고충을 이해한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;서비스디자인 - 고객 및 직원의 목표, 동기, 상황, 고충을 파악하고 관련 제품, 이해관계자 역할 및 프로세스를 이해한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. Ideate&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UX디자인 - 브레인스토밍을 통해 문제해결의 아이디어를 생성한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;서비스디자인 - 전사적 차원의 브레인스토밍을 통한 서비스디자인 청사진을 제시한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4. 프로토타입&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UX디자인 - MVP 형태의 제품을 만든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;서비스디자인 - 효율적인 내부 프로세스를 유지하면서 단순하고 쉬운 고객경험을 반영하는 MVS(최소 실행 가능 서비스)를 생성한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;5 테스트&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UX디자인 - 사용자와 제품테스트 및 개선방안 도출&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;서비스디자인 - 서비스와 관련된 이해관계자 모두 테스트에 참여한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 큰 차이점은 서비스디자인은 오프라인 측면에서 이해관계자와 백엔드 상황을 고려한 청사진을 제시하고 솔루션을 생성 하는 것 이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>UX</category>
      <category>DesignThinking</category>
      <category>UX디자인</category>
      <category>디자인씽킹</category>
      <category>서비스디자인</category>
      <author>m8n</author>
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      <comments>https://m8n0v.tistory.com/3#entry3comment</comments>
      <pubDate>Thu, 23 Feb 2023 13:00:28 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UX 애자일, 스크럼, 스프린트 개념 한번에 정리!</title>
      <link>https://m8n0v.tistory.com/2</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UX 애자일, 스크럼, 스프린트에 대해 서칭해보면서 각각에 대한 구분과 개념 정리가 되지 않아 어려웠는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직접 도식화해서 그려보니 쉽게 이해되었다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 단어의 개념을 가볍게 설명하자면&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;애자일 - 변화에 빠르게 대응할 수 있는 소프트웨어 개발 방법론 중 하나&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;스크럼 - 프로덕트 오너, 스크럼 마스터, 개발 리더 등의 팀원들이 각각의 역할을 가지고 협업하는 업무 방식&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;스프린트 - 특정 기능이나 이슈에 대한 짧은 개발 주기&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 개념들을 도식화하여 그려보면&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;애자일 스크럼 스프린트 도식화.png&quot; data-origin-width=&quot;1147&quot; data-origin-height=&quot;683&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgnZOQ/btr0o6M949T/pOAfrr2FVFZGtmf8DVEKe1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgnZOQ/btr0o6M949T/pOAfrr2FVFZGtmf8DVEKe1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgnZOQ/btr0o6M949T/pOAfrr2FVFZGtmf8DVEKe1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbgnZOQ%2Fbtr0o6M949T%2FpOAfrr2FVFZGtmf8DVEKe1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1147&quot; height=&quot;683&quot; data-filename=&quot;애자일 스크럼 스프린트 도식화.png&quot; data-origin-width=&quot;1147&quot; data-origin-height=&quot;683&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 프로젝트라는 큰 틀에서 변화에 빠르게 대응하고 결과물 위주인 애자일 방법론을 사용하며&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 팀원이 각자의 역할을 가지며 매일 회의하고 현상황을 공유하는 스크럼 협업 방식으로&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;3. 특정 기능이나 이슈를 짧은 개발 주기를 가지고 해결한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 정리할 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면, 애자일, 스크럼, 스프린트를 사용하는 프로젝트의 과정은 어떻게 될까?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;첫번째, Scrum team&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스크럼 팀이 구성되어야 한다. 프로덕트 오너는 제품 책임자로서 Product backlog에 포함될 제품에 대한&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비즈니스 관점에서 바라본 요구사항을 작성한다. 스크럼 마스터는 애자일 프로젝트의 메인 관리자로서,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스크럼이 순조롭게 수행될 수 있도록 도와주는 역할이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개발자리드는 여러명의 개발자들과 스크럼 팀의 연결고리로서 활동한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;두번째, Product backlog&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로덕트 오너는 클라이언트와 협업하여 요구사항을 수집하고 그에 따라 제품을 사용할 다양한 유저 스토리를 디자인하고, 스토리별 점수를 매기며, 업무의 우선 순위를 지정한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;세번째, Sprint planning&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하나의 스프린트가 시작하기 전, 스프린트의 기간과 Product backlog에 나열되어 있는 업무를 계획하는 스프린트 플래닝 미팅을 수행하여 팀원들의 능력을 고려한 스프린트 내 업무를 지정한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;네번째, Scrum calls&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;매일 하루의 시작은 스크럼 미팅과 함께 출발한다. 팀원 모두가 참여하며, 한명씩 어제 한 일, 오늘 할 일, 업무를 진행하며 생기는 걱정거리에 대해 솔직하게 공유한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;다섯번째, Sprint review&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스프린트가 종료될 때 쯤, 팀원들은 각자 한 일을 성찰한 후 짧게 발표하며 자신의 결과물을 꾸밈없이 설명하고 솔직한 피드백을 받은 후, 개선해나갈 방법에 대해 토론한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;여섯번째, Sprint restrospective&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스프린트 회고는 팀워크에 대한 토론이다. 스크럼 팀으로서 잘한 점과 앞으로 개선할 수 있는 점들을 도출해내는 과정을 거친다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 내용에 대해서도 도식화하여 그려보면&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;그룹 18.png&quot; data-origin-width=&quot;1147&quot; data-origin-height=&quot;1090&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bikOO3/btr0oAufJOb/lineZv93HksfEsvr5qBto0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bikOO3/btr0oAufJOb/lineZv93HksfEsvr5qBto0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bikOO3/btr0oAufJOb/lineZv93HksfEsvr5qBto0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbikOO3%2Fbtr0oAufJOb%2FlineZv93HksfEsvr5qBto0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1147&quot; height=&quot;1090&quot; data-filename=&quot;그룹 18.png&quot; data-origin-width=&quot;1147&quot; data-origin-height=&quot;1090&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스프린트 플래닝을 하고 첫번째 스프린트를 시작하며, 첫번째 스프린트가 종료되면 다시 스프린트 플래닝을 진행한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 두번째 스프린트가 종료되면 다시 스프린트 플래닝을 진행하고, &lt;b&gt;마지막 스프린트가 종료될 때 팀워크 토론을 진행&lt;/b&gt;하는 방식이다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>UX</category>
      <category>Agile</category>
      <category>Scrum</category>
      <category>Sprint</category>
      <category>방법론</category>
      <category>스크럼</category>
      <category>스프린트</category>
      <category>애자일</category>
      <category>애자일 스크럼</category>
      <category>애자일방법론</category>
      <author>m8n</author>
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      <pubDate>Thu, 23 Feb 2023 12:28:57 +0900</pubDate>
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